jueves, 24 de octubre de 2013

PUERTOS CONECTORES

Los puertos son conexiones entre los diferentes periféricos, permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo. También existen puertos internos definidos mediante el Software.

Normalmente estos puertos se encuentran en la parte trasera (Panel Trasero) del computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y audio en la parte delantera (Panel Frontal),


 #- Panel trasero: El bloque trasero incluye la conexión para teclado y mouse (PS2), de Audio y LAN (Red), puerto serie y puerto paralelo y varios USB. En los de alta gama también hay puertos Freire y SATA.
Puertos PS/2: Tomó su nombre de las computadoras personal System2, de IBM, quién la diseñó para la conexión de teclados y mouse. Consta de una clavija de seis patas muy pequeñas. Se ha transformado en un estándar. 
                                                                                                                                            
Puerto USB 1.1 y 2.0: Los más utilizados, es un puerto de comunicación que permite conectar dispositivos externos  gracias al soporte de los sistemas de operativos de windows xp y vista. En las nuevas matherboards podemos encontrar cómo mínimo cuatro de éstos conectores. Son puertos muy versátiles que encontramos integrados, permiten conectar diferentes dispositivos. El USB 2.0 permite la alimentación de dispositivos que consuman un máximo de 5 v.
Puerto serie: Dentro de la pc, enlaza el microprocesador y la memoria, y casi todos los dispositivos internos. La información viaja por medio de vías. Éstos están casi en desuso, pero siguen incorporados en las matherboards para dar soporte  a periféricos más antiguos.

Puerto paralelo: Se diseñó para comunicar la computadora con la impresora. Debido a sus mejores prestaciones con respecto al puerto serie, lo adoptaron muchos periféricos, como  escáneres y las primeras cámaras Web, asi como las unidades de almacenamiento. Es conocido como LPT1, cuenta con un conector de 25 contactos. Las pc pueden manejar hasta tres de éstos de manera simultánea.

Conector / Puerto VGA: En él se conecta la pantalla. La sigla VGA proviene de ("Video Graphics Array"), lo que traducido significa arreglo gráfico de video. Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir la transmisión de datos hacia un dispositivo externo (periférico), desde la computadora, se le denomina puerto
 Conector Red (RJ-45): El RJ45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes, se le conoce como Ethernet II o IEEE 802.3

  Conectores de Audio o RCA: Este conector eléctrico común en el mercado audiovisual. El nombre RCA deriva de La Radio Corporation  Of America. Estos conectores transmiten la señal de audio por dos canales que van separados, un conector diferente para cada uno
             Azul: Entrada 
            Amarillo: Salida 
            Rojo: Micrófono
El puerto Firewire: También conocido como IEEE 1394, es un estándar de comunicación multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie. Existen dos versiones Firewire 400 posee un ancho de banda  de 40 Mb/s y el Firewire 800 es el doble, superando al USB 2.0. Proporcionan hasta 25 v. suficiente para alimentar disco duro de alto rendimiento y baterías de carga rápida.

SATA on the Go: (puerto tracero E/S SATA externo) Fue diseñado para dispositivos externos que son incorporados en las matherboards de última generación. Está localizado en la parte trasera para entrada y salida, y proporciona rápida instalación, conexión y soporta hasta 16 dispositivos con funciones de múltiples puertos. Se pueden realizar copias de seguridad de fotos, videos, y contenidos de un  dispositivo externo como un disco rígido. 
#- Panel frontal: El panel frontal es una isla de pines ubicados en el motherboard, desde donde se conecta el Powre On, el Reset, la luz testigo del HDD y la del estado (encendido y apagado). También conectores para entrada y salida de audio, y puertos USB adicionales, en  los de alta gama se incluye conector para el panel LCD frontal.
#- CONECTORES INTERNOS: Son conectores para dispositivos internos, como pueden ser la unidad de Disco Flexible o Disquete, el disco duro, las unidades de CD, etc. y los Conectores eléctricos.
Conectores IDE: conectan las unidades de discos duro, de cd y DVD o una combinación de ambos. También hay un pequeño conector de 34 pines para conectar  la disquetera.

Conectore Serial ATA (SATA): Éstos son dedicados para las unidades del tipo SATA, discos duros y unidades ópticas. A diferencia de los IDE son más prácticos, mucho más delgados y tienen mayor  velocidad de transferencia de datos, son soportados por todas la Motherboard.



RANURAS DE EXPANCION

Este tipo de slots sirven para conectar las placas de red, placas capturadoras  de video, de sonido y algún adaptador de dispositivos. Son puertos sumamente versátiles y existen infinidad de dispositivos para conectar e instalar en ellos. Por eso es que no desaparecieron todavía. (En medio del segundo puerto y en tercer PCI tenemos un conector tipo molex macho que le entrega energía dedicada a la o las tarjetas de video en caso que estén sedientas de potencia.)

Es recomendable contar con 2 puertos PCI y 2 PCI-Express, para poder ampliar nuestra PC en caso de necesitarlo.
En llo PCI-Expresss X16 se conectan la placa de video moderno, ya que posee un ancho de banda impresionante, de 4 GB/s, ideal para toda la información que se necesita para transmitir video.

Normalmente las placas madres tienen un solo puerto PCI-Express, pero últimamente, con la aparición de SLI y CROSSFIRE, las placas madres tienden a traer 2,3 y hasta 4 PCI.Express.

 Slots AGP ( Accelerated Graphics Port): Solía ser el primero de las líneas de los buses, y en él va colocada la placa de video. Estas Fueron Remplazadas por la PCI.
PCI: Son estandarizadas que permiten la instalación de otros dispositivos, como placa de videos, de sonido y puertos extras (están siendo suplantadas por los slots PCI Express).
PCI express: Es la evolución del slots de expansión PCI convencional; ha disminuido su tamaño y expandido su capacidad de transmisión. Este bus está estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex, trabajando en serie.   
 

PCI express 16x: funciona de manera totalmente distinta, transfiere datos de modo serial

Vamos a ver las principales ranuras de expansión que se pueden encontrar y su evolución en el tiempo: 

Ranuras ISA:

Las ranuras ISA (Industry Standard Architecture) hacen su aparición de la mano de IBM en 1980 como ranuras de expansión de 8bits (en la imagen superior), funcionando a 4.77Mhz (que es la velocidad de pos procesadores Intel 8088). 
Se trata de un slot de 62 contactos (31 por cada lado) y 8.5cm de longitud. 

Su verdadera utilización empieza en 1983, conociéndose como XT bus architecture

En el año 1984 se actualiza al nuevo estándar de 16bits, conociéndose como AT bus architecture


En este caso se trata de una ranura (en realidad son dos ranuras unidas) de 14cm de longitud. Básicamente es un ISA al que se le añade un segundo conector de 36 contactos (18 por cada lado). Estas nuevas ranuras ISA trabajan a 16bits y a 8Mhz (la velocidad de los Intel 80286). 

Ranuras EISA: 



En 1988 nace el nuevo estándar EISA (Extended Industry Standard Architecture), patrocinado por el llamado Grupo de los nueve (AST, Compaq, Epson, Hewlett-Packard, NEC Corporation, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith), montadores de ordenadores clónicos, y en parte forzados por el desarrollo por parte de la gran gigante (al menos en aquella época) IBM, que desarrolla en 1987 el slot MCA (Micro Channel Architecture) para sus propias máquinas. 
Las diferencias más apreciables con respecto al bus ISA AT son: 

- Direcciones de memoria de 32 bits para CPU, DMA, y dispositivos de bus master. 
- Protocolo de transmisión síncrona para transferencias de alta velocidad. 
- Traducción automática de ciclos de bus entre maestros y esclavos EISA e ISA. 
- Soporte de controladores de periféricos maestros inteligentes. 
- 33 MB/s de velocidad de transferencia para buses maestros y dispositivos DMA. 
- Interrupciones compartidas. 
- Configuración automática del sistema y las tarjetas de expansión (el conocido P&P). 

Los slot EISA tuvieron una vida bastante breve, ya que pronto fueron sustituidos por los nuevos estándares VESA y PCI.

Ranuras VESA:
  


Movido más que nada por la necesidad de ofrecer unos gráficos de mayor calidad (sobre todo para el mercado de los videojuegos, que ya empezaba a ser de una importancia relevante), nace en 1989 el bus VESA 

El bus VESA (Video Electronics Standards Association) es un tipo de bus de datos, utilizado sobre todo en equipos diseñados para el procesador Intel 80486. Permite por primera vez conectar directamente la tarjeta gráfica al procesador. 

Este bus es compatible con el bus ISA (es decir, una tarjeta ISA se puede pinchar en una ranura VESA), pero mejora la calidad y la respuesta de las tarjetas gráficas, solucionando el problema de la insuficiencia de flujo de datos que tenían las ranuras ISA y EISA. 

Su estructura consistía en una extensión del ISA de 16 bits. Las tarjetas de expansión VESA eran enormes, lo que, junto a la aparición del bus PCI, mucho más rápido en velocidad de reloj y con menor longitud y mayor versatilidad, hizo desaparecer al VESA. A pesar de su compatibilidad con las tarjetas anteriores, en la práctica, su uso se limitó casi exclusivamente a tarjetas gráficas y a algunas raras tarjetas de expasión de memoria.

Ranuras PCI:


En el año 1990 se produce uno de los avances mayores en el desarrollo de los ordenadores, con la salida del bus PCI (Peripheral Component Interconnect). 

Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos). 

Con el bus PCI por primera vez se acuerda también estandarizar el tamaño de las tarjetas de expansión (aunque este tema ha sufrido varios cambios con el tiempo y las necesidades). El tamaño inicial acordado es de un alto de 107mm (incluida la chapita de fijación, o backplate), por un largo de 312mm. En cuanto albackplate, que se coloca al lado contrario que en las tarjetas EISA y anteriores para evitar confusiones, también hay una medida estándar (los ya nombrados 107mm), aunque hay una medida denominada de media altura, pensada para los equipos extraplanos. 

Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras) son: 

- PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz. 
- PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz 
- PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios 
- PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s 
- PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas. 
- PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios. 

Ranuras PCIX: 

Las ranuras PCIX (OJO, no confundir con las ranuras PCIexpress) salen como respuesta a la necesidad de un bus de mayor velocidad. Se trata de unas ranuras bastante más largas que las PCI, con un bus de 66bits, que trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz (según versión). Este tipo de bus se utiliza casi exclusivamente en placas base para servidores, pero presentan el grave inconveniente (con respecto a las ranuras PCIe) de que el total de su velocidad hay que repartirla entre el número de ranuras activas, por lo que para un alto rendimiento el número de éstas es limitado. 
En su máxima versión tienen una capacidad de transferencia de 1064MB/s. 

Sus mayores usos son la conexión de tarjetas Ethernet Gigabit, tarjetas de red de fibra y tarjetas controladoras RAID SCSI 320 o algunas tarjetas controladoras RAID SATA.

Ranuras AGP:


El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto gráfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las gráficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratándose de un bus de 32bits. 

Con el tiempo has salido las siguientes versiones: 

- AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. 
- AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
- AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas. 
- AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V. 

Se utiliza exclusivamente para tarjetas gráficas y por su arquitectura sólo puede haber una ranura AGP en la placa base. 

Se trata de una ranura de 8cm de longitud, instalada normalmente en principio de las ranuras PCI (la primera a partir del Northbridge), y según su tipo se pueden deferenciar por la posición de una pestaña de control que llevan.
Ranuras PCIe:


 

Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 como respuesta a la necesidad de un bus más rápido que los PCI o los AGP (para gráficas en este caso). 

Su empleo más conocido es precisamente éste, el de slot para tarjetas gráficas (en su variante PCIe x16), pero no es la única versión que hay de este puerto, que poco a poco se va imponiendo en el mercado, y que, sobre todo a partir de 2006, ha desbancado prácticamente al puerto AGP en tarjetas gráficas. 

Entre sus ventajas cuenta la de poder instalar dos tarjetas gráficas en paralelo  o la de poder utilizar memoria compartida, además de un mayor ancho de banda, mayor suministro de energía (hasta 150 watios). 

Este tipo de ranuras no debemos confundirlas con las PCIX, ya que mientras que éstas son una extensión del estándar PCI, las PCIe tienen un desarrollo totalmente diferente. 

El bus de este puerto está estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex, trabajando en serie. En PCIe 1.1 (el más común en la actualidad) cada enlace transporta 250 MB/s en cada dirección. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo. 

Cada slot de expansión lleva 1, 2, 4, 8, 16 o 32 enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces 

los tipos de ranuras PCIe que más se utilizan en la actualidad son los siguientes: 

- PCIe x1: 250MB/s 
- PCIe x4: 1GB/s (250MB/s x 4) 
- PCIe x16: 4GB/s (250MB/s x 16) 

Como podemos ver, las ranuras PCIe utilizadas para tarjetas gráficas (las x16) duplican (en su estándar actual, el 1.1) la velocidad de transmisión de los actuales puertos AGP. Es precisamente este mayor ancho de banda y velocidad el que permite a las nuevas tarjetas gráficas PCIe utilizar memoria compartida, ya que la velocidad es la suficiente como para comunicarse con la RAM a una velocidad aceptable para este fin. 

Estas ranuras se diferencian también por su tamaño. En la imagen superior podemos ver (de arriba abajo) un puerto PCIe x4, un puerto PCIe x16, un puerto PCIe x1 y otro puerto PCIe x16. En la parte inferior se observa un puerto PCI, lo que nos puede servir de dato para comparar sus tamaños. 

Cada vez son más habituales las tarjetas que utilizan este tipo de ranuras, no sólo tarjetas gráficas, sino de otro tipo, como tarjetas WiFi, PCiCard, etc. 

Incluso, dado que cada vez se instalan menos ranuras PCI en las placas base, existen adaptadores PCIe x1 - PCI, que facilitan la colocación de tarjetas PCI (eso sí, de perfin bajo) en equipos con pocas ranuras de éste tipo disponibles 


miércoles, 23 de octubre de 2013

RANURAS DE MEMORIA

Las ranuras de memoria, son los conectores de la memoria principal del ordenador, la memoria RAM. A estos conectores también se les denomina bancos de memoria.
Actualmente 2 GB es el estándar memoria RAM, en los equipos hogareños, pero esto está cambiando, ya que los programas y los sistemas operativos necesitan cada vez mas de este recurso para desenvolverse satisfactoriamente.

Es recomendable que contemos con 4 slots de memoria RAM, ya que con ellos se puede aplicar el famoso dual channel, que duplica el ancho de banda de la memoria RAM, y con esto aumentamos notablemente el rendimiento general.
Pero no se puede poner cualquier modelo de memoria RAM, existen distintos tipos, DDR2 Y DDR3, son el estándar actual, pero esta última es más cara, ya que es de última tecnología.
Por eso es recomendable que nuestro equipo tenga soporte para este tipo de memoria ya que con el tiempo su precio decaerá y serán más accesibles.
En dichas ranuras se enchufan los módulos de memoria (que pueden ser SIMM, DIMM...).

SIMMs originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 8,5 cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm. Este Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno Los sobre la placa, de la forma en que aún se hace en las tarjetas de vídeo, lo cual no era una buena idea debido al número de chips que podía llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon varios chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo que se conoce como módulo.
Estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse; al comienzo los había que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se desechó del todo hacia la época del 386 por los llamados módulos SIMM, que tienen los conectores sobre el borde del módulo.
proceso ha seguido hasta desembocar en los módulos DIMM, de 168 contactos y 13 cm

miércoles, 16 de octubre de 2013

ZOCALOS



ZOCALOS

1. Los zócalos son espacios o ranuras en la placa madre donde se insertan diferentes componentes como los zócalos para las memorias RAM, los zócalos de expansión para otras placas o el zócalo del microprocesador, etc.

2. Zócalo o socket donde se inserta el microprocesador en la placa madre.
El zócalo o ranura de expansión es un elemento que incorpora la placa madre (o placa base) de una computadora donde se conecta una tarjeta de expansión.
A diferencia de la pin grid array (PGA), interfaz encontrada en la mayoría de los procesadores AMD e Intel anteriores, no existen las patillas en el chip, en lugar de las clavijas son patillas de desnudo de cobre chapada en oro que tocan las patillas en la placa madre.
PGA
1. (Pin Grid Array) Tipo de conexión usada en circuitos integrados, especialmente para microprocesadores. Consiste en una matriz de agujeritos donde se insertan los pines de un microprocesador por presión.

Otros tipos conexiones son los BGA, los LGA, los DIP, etc.

2. (Professional Graphics Adapter). Estándar de video desarrollado por IBM que soporta una resolución de 640 x 480 pixeles.

ZIP
(discos ZIP, Iomega Zip). Dispositivos de almacenamiento  magnéticos y extraíbles. Fueron lanzados por la empresa Iomega en 1994, teniendo su primera versión una capacidad de 100 MB.

La intención de la empresa era que se convirtieran en los sucesores de los disquetes flexibles de 3,5 pulgadas, pero nunca logró conseguirlo ampliamente.

Los primeros discos ZIP compitieron con el SuperDisk, que almacenaba 20% más de datos, pero tenía menor velocidad de transferencia de datos.

La gran baja de precios de las grabadoras CD-R y CD-RW, y más tarde de la inclusión de los pendrives y tarjetas flash terminaron de desplazar a las unidades ZIP del mercado.

Características de las Unidades Zip

Su primera versión tenía una capacidad de 100 MB, luego se presentaron versiones de 250 y 750 MB. Iomega también lanzó las unidades JAZZ, que utilizan discos de 1 y 2 GB de capacidad de almacenamiento.

Las unidades internas ZIP tienen interfaz IDE o SCSI. Las unidades externas viene con puerto paralelo y SCSI inicialmente, y unos años después USB.



BIOS Y CMOS



BIOS Y CMOS

A menudo, la BIOS y la CMOS pueden ser confundidos, porque para realizar ciertas operaciones, se suele indicar que se entre a la BIOS (BIOS Setup) o a la CMOS (CMOS Setup), tratándolos como sinónimos. A pesar de que la configuración de la BIOS / CMOS se hace en el mismo lugar, el BIOS y el CMOS en la placa madre no son lo mismo.

La BIOS de la placa madre contiene las instrucciones de cómo la computadora se inicia, y es sólo modificada o actualizada con las actualizaciones para BIOS.
La CMOS es encendida por una batería CMOS y contiene la configuración del sistema, y es posible modificarla cada vez que entramos a la configuración de CMOS. 
 La BIOS es uno de los componentes más importantes de la máquina pero también es el menos conocido, desde esta podemos configurar los aspectos más avanzados e internos de nuestra computadora y por lo tanto, debe ser tratada con cuidado.

son siglas en inglés: "Basic Input-Output System" o Sistema básico de entrada y salida; ésta viene incorporada con el chip de la placa base, es decir, es un programa que no está en el disco rígido. La BIOS almacena la información básica de la computadora. Guarda los datos del día y la hora, el caché, las configuraciones de los discos, las claves (passwords) de protección, etc. Ésta valiosísima información al apagar la computadora no se pierde pues utilizan memorias tipo CMOS y para no perder los datos, viene incluido una pequeña pila que puede durar años y se recarga cuando la computadora es encendida.

¿Nunca se han preguntado dónde se almacenan todos los datos que aparecen apenas encendemos la computadora? Todos se encuentran en la BIOS; en esa primer pantalla podremos ver el fabricante y el número de versión de la BIOS, lo que nos servirá para actualizarla y además varios datos más como velocidad y tipo de microprocesador, memoria RAM, etc. Todos esos mensajes se denominan POST (Power-On Self Test).

La forma de ingresar a la BIOS cambia de fabricante en fabricante, pero es fácil saberlo: en esa pantalla del principio se verá (normalmente en inglés) un mensaje que dice cómo entrar. Generalmente es con una tecla, aunque a veces es necesario combinaciones.

Normalmente se puede ingresar presionando la tecla DEL o Supr (Suprimir), otros modelos usan la tecla ESC (Escape) o la combinación CTRL + ESC ó ALT + ESC, F1, etc. Si quieres saberlo, sólo tendrás que leer esa primer pantalla.

Dentro de la BIOS

La disposición de la BIOS cambia de fabricante en fabricante, aunque todas, en mayor o menor medida, responden a las mismas opciones. Si dispone de una BIOS vieja, seguramente no podrá usar el mouse y solo se manejará con el teclado, además los gráficos no serán los mismos.

Casi todas las BIOS vienen en inglés, pero existen actualizaciones o nuevas BIOS en donde viene disponible el español.

Normalmente en ella encontrarás comandos muy útiles que a continuación detallamos:

Security (Seguridad): Allí normalmente hay dos posibilidades, Password, en donde podrás colocar una password (clave) para entrar al sistema operativo o al propio BIOS, pero ten mucho cuidado, olvidarse de esta clave te traerá muchos problemas, pues no podrás ingresar en la máquina (aunque existen ciertas "debilidades" en algunos modelos que permiten ingresar igualmente).

También encontrarás la opción AntiVirus, que sirve para proteger la máquina de posibles instrospecciones de programas que son posiblemente virus. Esta opción a veces detiene algunos procesos o da fallos en algunos programas, pero son mínimos. Incluso es recomendable desactivar esta opción cada vez que instalamos el sistema operativo.

Setup: Aquí si encuentra todo lo referente a configuración de los discos, memoria, monitor, etc.

Para nuestra suerte, la BIOS cuenta con configuraciones por defecto preestablecidas. Generalmente bajo estas categorías: Optimal (Óptima), Best (Mejor), Original o Default (Original o por defecto).
Cmos   
(Abreviatura de Complementary Metal Oxide Semiconductor - pronunciado see-moss en inglés). Tipo de tecnología de semiconductores ampliamente usado. Los semiconductores CMOS utilizan circuitos NMOS (polaridad negativa) y PMOS (polaridad positiva). Dado que sólo un tipo de circuito está activo en un tiempo determinado, los chips CMOS requieren menos energía que los chips que usan sólo un tipo de transistor. Esto los hace particularmente atractivos para el uso en dispositivos que usan baterías como notebooks.


Las computadoras personales también contienen una pequeña cantidad de batería tipo CMOS para memorizar la fecha, hora y algunas configuraciones del sistema (la configuración de la BIOS).

CHIPSET



EL CHIPSET

El chipset es un conjunto de circuitos integrados que van montados sobre la placa madre de una computadora. El chipset interconecta los componentes de una computadora entre sí: procesador, memorias, tarjetas de video y de expansión, etc.

El chipset vendría a ser, comparativamente hablando, la médula espinal de una persona. Una persona tiene un cerebro (microprocesador en la computadora), pero si no existe la médula espinal (el chipset en la placa madre) no se puede controlar el resto del cuerpo (los componentes de la computadora).
También llamado Circuito Integrado Auxiliar. Conjunto de circuitos integrados (chips) encargados de realizar funciones que el microprocesador delega en ellos.
En términos generales, un chipset está hecho de silicio. Los diodos son de germanio y silicio, un diodo laser es de arseniuro de galio.

Básicamente esta hecho de fragmentos microscopicos de silicio y germanio apilados, tomados de obleas previamente dopadas, de esta forma se van generando miles de transistores y semiconductores que en cojunto dan el origen a lo que en un principio fue llamado como circuito integrado.

OBERCLOCKING




MICROPROCESADOR  OBERCLOCKING 
              
En español: sobrevaloración, sobrevalorar.

Overclocking es el proceso de forzar un componente de una computadora para que funcione a una frecuencia de reloj  más alta que la normal. El overclocking generalmente es empleado para incrementar el rendimiento de una computadora.

Generalmente se puede hacer overclocking en los procesadores, tarjetas de video, la memoria RAM y las placas madre.


Precauciones

El overclocking aumenta la frecuencia de reloj de un componente, lo cual requiere ciertas precauciones, pues esta práctica puede quemar literalmente los componentes y dejarlos inutilizables.

En general, un aumento de la frecuencia de reloj redunda en un aumento en el calor que emite el componente, por lo tanto, se debe tener en cuenta ese factor en el momento del overclocking y se debe asegurar una buena refrigeración.

Un componente que ha sido overclockeado (overclocked) opera fuera de las recomendaciones del fabricante y no está garantizado que funcione correctamente, pudiendo así volver el sistema inestable.

Es considerado fraude vender componentes que han sido alterados con alguna técnica de overcloking sin indicar que se ha hecho esto. Muchas veces algunos vendedores compran componentes baratos para luego hacerles overclocking y venderlos como productos más caros. Por esta razón, muchos fabricantes deciden bloquear permanentemente el overclocking en sus componentes (ver bloqueo de CPU), aunque esta protección muchas veces puede desbloquearse a nivel físico.

Otras desventajas del overclocking son:
* Los componentes que funcionan forzados pueden tener un período de vida útil más corto.
* Aumentan el consumo eléctrico.
* Aumento de los ruidos generados por la computadora, especialmente por los componentes necesarios para la refrigeración (Ver Cooler).
* Afectar el funcionamiento de otros dispositivos, especialmente por el calor generado.

A medida que fue avanzando la computación, las placas que se encargaban del sonido, de los gráficos, del módem, etc. se fueron integrando a la placa madre (antes venían todas por separado y había que tener muchas bahías libres para conectar cada placa).


De todas maneras siguen viviendo placas de sonido, placas gráficas, etc. separadas de la placa madre, ya que ofrecen características especiales y más avanzadas que las integradas.

TECNOLOGIA ONBOARD

TECNOLOGIA ONBOARD

En computación, on board se refiere a controladores u otros dispositivos que están integrados junto con la placa madre.

Por ejemplo, antiguamente se necesitaba una placa de sonido conectada a la placa madre para poder escuchar música en una computadora; actualmente la placa de sonido viene on board en la placa madre.
En computación, on board se utiliza para hacer referencia aquellos componentes que están integrados en la placa madre.

Por ejemplo, si dicen "la tarjeta gráfica es on board", significa que la tarjeta/placa que controla los gráficos de la computadora está integrada dentro de la misma placa madre de la computadora; en otras palabras, la tarjeta gráfica forma parte del mismo circuito de la placa madre.

Obviamente existen también tarjetas gráficas que no son on board, sino que se conectan a la placa madre, pero es un circuito integrado totalmente separado de ésta.

Las placas on board están integradas dentro de la placa principal de una computadora, la placa madre, que es la encargada de las funciones principales donde su "corazón" es el microprocesador y su "cerebro" es la memoria RAM.


martes, 15 de octubre de 2013

Gabinete

Gabinete


El gabinete de una computadora, aunque no lo parezca, es uno de los elementos más importantes de la PC, ya que su principal tarea es la de alojar y mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen. Decimos que es importante, debido a que no cualquier gabinete sirve para cualquier computadora, y esto es porque cada una de las motherboards y sus procesadores necesitan de requerimientos específicos para un buen funcionamiento, es aquí en donde la elección de un buen gabinete se vuelve una tarea un poco más complicada. Esto significa que si por ejemplo, nos gusta un gabinete del tipo ITX, no lo podremos usar en una motherboard Mini ATX debido a tres importantes factores.
Los factores a tener en cuenta son:

  • el tamaño
  •  la disipación de calor que ofrece
  • el consumo necesario para que sus componentes funcionen bien

 Estos parámetros deben ser tenidos en cuenta siempre para cualquier tipo de motherboard que deseemos encerrar en un gabinete. 
El gabinete de una PC es una pieza en cuya construcción se emplean materiales como el plástico y metales como el aluminio y el acero, y básicamente es una caja preparada para colocar en su interior todos los componentes que conforman una PC, es decir discos rígidos, unidades ópticas, motherboards, procesadores, memorias, placas de video y audio y demás, y se diferencian entre si por su tamaño y al tipo de computadora a la que está destinada.
Tipos de Gabinete de PC
En este punto en el mercado podemos encontrar gabinetes destinados para tan diversos usos como servers, que son construidos con las dimensiones necesarias para ser ubicados en los llamados racks, generalmente utilizados para grandes procesos de datos. También podemos encontrar gabinetes HTPC (Home Theater PC), diseñados para ser utilizados en conjunto con otros componentes de audio y video, y para lo cual ostentan un aspecto más en concordancia con ese estilo de componentes.
Gabinete Rack
Dentro de la categoría de computadoras de escritorio, aquí sí podemos encontrarnos con una amplia variedad de modelos con características que se adecuan a toda clase de necesidades. Entre lo modelos más conocidos, podemos mencionar el llamado Barebone, que no es otra cosa que un gabinete de PC de muy reducidas dimensiones, los gabinetes verticales minitower, midtower y tower, esencialmente iguales en cuanto a la colocación de los dispositivos en su interior, pero difieren en tamaño.
Gabinete HTPC
Asimismo, otro tipo de gabinete muy cotizado en el mercado es el denominado Gamer, el cual, como su nombre lo indica, ofrece particularidades especiales para los amantes de los juegos, tales como una mejor ventilación y la posibilidad de utilizar fuentes de alimentación de mayor potencia.
Gabinete Barebone
Cuando abrimos un gabinete, nos encontraremos con varios elementos destinados a la ubicación de los componentes, además de la fuente de alimentación, que debe tener la potencia necesaria para abastecer de energía suficiente a todos los dispositivos. Esta potencia se mide en Watts, y como regla general, a cuantos más Watts, mejor.
Como mencionamos, dentro del gabinete se instalan las diversas placas y componentes que conforman la PC, y cada uno de estos elementos tiene su correspondiente lugar dentro del gabinete. Los discos y unidades ópticas como lectores de CD y DVD se ubican al frente, mientras que la motherboard se ajusta con tornillos a uno de los laterales del mismo, en el caso de que por supuesto sea un gabinete vertical. También es posible que el gabinete disponga de ranuras para la colocación de ventiladores. La mayoría ofrece este tipo de característica en su parte trasera, mientras que otros también posibilitan la postura de ventiladores en los laterales.
Gabinete Gamer
Modding
Los gabinetes también pueden sufrir modificaciones bastante importantes por parte de sus propietarios, con el fin de adecuarlos aún más a sus propios requerimientos, o con el simple hecho de variar su aspecto con motivos de pura estética.
A esta técnica de modificación de gabinetes se le denomina comúnmente "modding", y alguna de estas modificaciones pueden llegar a convertirse en verdaderas obras de arte, es más, dentro del ámbito inclusive se desarrollan importantes congresos y ferias, las cuales pueden llegar a ser muy importantes en relación a la cantidad de público asistente.




Fuente

FUENTE DE ALIMENTACION

En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).

Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas.

Lineales 

Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente.

Conmutada

Una fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero será más compleja y por tanto más susceptible a averías.

La fuente de poder, fuente de alimentación o fuente de energía es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrás del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.

La fuente de poder es una fuente eléctrica, un artefacto activo que puede proporcionar corriente eléctrica gracias a la generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se diseña a partir de una fuente ideal, que es un concepto utilizado en la teoría de circuitos para analizar el comportamiento de los componentes electrónicos y los circuitos reales.
La fuente de alimentación se encarga de convertir la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua. Para esto consta de un rectificador, fusibles y otros componentes que le permiten recibir la electricidad, regularla, filtrarla y adaptarla a las necesidades de la computadora.

Es importante cuidar la limpieza de la fuente de poder; de lo contrario, puede acumular polvo que obstruya la salida de aire. Al aumentar la temperatura, la fuente puede recalentarse y quemarse, dejando de funcionar. Una falla en la fuente de poder incluso puede perjudicar a otros componentes de la computadora, como la placa madre o la placa de vídeo.